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 POSTES VACANTS ▬ personnages principaux

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prophéties écrites: 660

réputation: 13

date d'arrivée: 12/10/2011

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MessageSujet: POSTES VACANTS ▬ personnages principaux   Sam 15 Oct - 23:06

PERSONNAGES PRINCIPAUX

Les personnages principaux nécessitent un minimum de connaissances, soit des livres, soit de la série télévisée et sont à pourvoir seulement si les disponibilités et le niveau d'écriture du joueur sont corrects. Des fiches détaillées sont postées ci-dessous.

Kahlan Amnell ft. bridget regan
Richard C. Rahl ft. craig horner
Zeddicus Zul'Zorander ft. bruce spence
Cara Mason ft. tabrett bethell
Darken Rahl ft. craig parker


PERSONNAGES SECONDAIRES

Les personnages secondaires ne nécessitent pas de connaissances spécifiques. Il est tout de même préférable de se renseigner à propos de l'histoire du personnage et de son rôle. Les avatars de ces célébrités suivantes n'existent pas toujours sur les forums de graphisme, il est possible par la suite de demande à un administrateur d'en créer personnellement au cas par cas.

Denna ft. jessica marais
Adie ft. vicky haughton
Shota ft. danielle cormack
Chase Brandstone ft. jay laga'aia
Jennsen Rahl ft. brooke williams
Dennee Amnell ft. tania nolan
Michael Cypher ft. david de lautour

PERSONNAGES INVENTES

Les personnages inventés par vos soins sont bien évidemment autorisés. Ceci-dit, il n'est pas possible de jouer toutes les races de personnages possibles, pour garder la crédibilité et un certain respect du contexte et de la série.

Sourcier de Vérité
Mère Inquisitrice
Inquisitrice (une sur trois)
Mord-Sith (dix)
Sorcier de Premier Ordre
Sorcier du Second Ordre (deux sur quatre)
Sorcier du Troisième Ordre (dix)
Sœur de la Lumière (infini)
Sœur de l'Obscurité (dix)
Monarque (cinq)
Chef de Guerre (cinq)
Soldat (infini)
Habitant du Peuple (infini)

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MessageSujet: Re: POSTES VACANTS ▬ personnages principaux   Sam 15 Oct - 23:07

KAHLAN AMNELL
ft. bridget regan


I've looked into this woman's eyes and I see now that she is truly remorseful.
Kahlan Amnell








24 ans, Aydindril, Mère Inquisitrice
LIBRE PRISE

« généralités »

Kahlan Amnell est la Mère Inquisitrice, la dernière de sa race. Elle parle toutes les langues majeures des Contrées du Milieu et une grande partie des mineures. Elle est connue comme alpiniste rapide et chevronnée. Elle possède également un don qui lui permet de connaître le cœur des gens et de lire en eux les raisons de leurs actes, même celles qu'ils ignorent eux-mêmes. Grâce à son autorité et son pouvoir, Kahlan est quelqu'un qui sait obtenir des réponses lorsqu'elle en a besoin. Elle est courageuse, déterminée, intelligente et vive d'esprit. Malgré ses qualités et son courage, elle est terrifiée par le Royaume des Morts et les Frontières, ceci depuis qu'elle a pu voir ce qui s'y passait de l'intérieur lors d'une traversée. Elle est aussi particulièrement effrayé par les serpents et par la voyante Shota, cette dernière terrorisant également la plupart des peuples des Contrées.Elle aime beaucoup le chocolat et les carottes, mais bien évidemment, déteste les fruits rouges, tel que les pommes (lors de la précédente guerre contre Panis Rahl, le grand père de Richard, les fruits rouges, comme les pommes, ont été ensorcelées afin d'être un poison pour quiconque le mangera. Il s'agit d'une arme de guerre particulièrement efficace).
➙ Kahlan est la demi soeur de la princesse (puis Reine) Cyrilla et du Prince Harold, les deux enfants du Roi Wyborn.
➙ Kahlan est décrite comme une jeune femme attirante. Elle a une épaisse chevelure brune dont la longueur (jusqu'aux reins) détermine son autorité et son statut dans les Contrées du Milieu. Elle a des yeux verts hérités de sa mère. Elle est environ de la même taille que son mari Richard et a à peu près son âge (soit une vingtaine d'année à son apparition dans l'histoire). Elle porte en général la robe blanche typique d'une Mère Inquisitrice. La coupe de cette robe est spécifique des tenues des Inquisitrices et est un signe de reconnaissance de son statut pour tous les habitants des Contrées, alors que la couleur blanche de cette robe signifie que la personne qui la porte est la Mère Inquisitrice. Elle porte le plus souvent des bottes de cuir. Même quand elle n'est pas habillée avec sa traditionnelle robe de Mère Inquisitrice, ses cheveux, son visage, sa personnalité, et plus encore sa manière de parler trahissent son statut et le pouvoir qu'elle possède.
« histoire »

Kahlan naquit et fut élevée dans les Contrées du Milieu dans le Nouveau Monde, dans la ville d'Aydindril. Étant donné sa race et son statut, elle reçut une éducation difficile, rigoureuse, sans amis, dans le cercle fermé des Inquisitrices. Durant son enfance, son père le roi Wyborn, qui avait eu deux enfants avec la reine de Galea avant d'être touché par le pouvoir de la mère de Kahlan, l'initia aux arts de la guerre et au maniement des armes, y compris au tir à l'arc, discipline qui n'est généralement pas enseigné aux filles dans les Contrées. Elle prit cela comme un divertissement quand elle était jeune, jusqu'à ce qu'elle entendit ses premières confessions, résumés souvent terribles de la vie d'hommes condamnés à morts à cause de leurs actes.
Kahlan peut retrouver l'usage de son pouvoir rapidement, environ 1h ou 2 après l'avoir utilisé, alors qu'il faut un jour et une nuit à la plupart des Inquisitrices. Grâce à cela, son pouvoir est aussi plus puissant que celui des autres et agit donc plus efficacement. En touchant quelqu'un, elle peut lui conférer une force supérieure à sa force naturelle ou le faire tomber raide mort sur une simple injonction. Cela ne serait pas possible à une Inquisitrice moins puissante.
Avant que Kahlan devienne une femme, sa mère fut atteinte d'une terrible maladie incurable. Elle mourut rapidement et la mère de Dennee prit soin de Kahlan. Les deux jeunes amies furent ravies de devenir sœurs et cette amitié aida Kahlan à supporter le chagrin de la perte de sa mère. La force du pouvoir de Dennee étant inférieure à celle de Kahlan, cette dernière l'aida en la remplaçant pour la protéger : Kahlan allait souvent aux confessions à la place de Dennee. Bien qu'elle aussi détestait écouter les confessions, elle était plus forte, plus sage et plus réfléchie et ainsi plus apte à supporter cela. Pourtant, au début et pendant longtemps, les confessions de ceux qu'elle touchait lui donnaient tant de cauchemars qu'elle craignait de dormir. Ne voulant pas imposer cela à Dennee, elle persistait. Elle finit par comprendre et accepter l'idée qu'elle n'avait pas le choix, sa vie d'Inquisitrice lui imposant des sacrifices cruciaux. De plus, Kahlan fut toujours quelqu'un qui savait prendre ses décisions avec sa tête et non uniquement avec son cœur.

Dennee mourut après avoir été blessée par un quatuor peu de temps avant que l'histoire ne commence. Kahlan découvrit son cadavre dans un buisson sur le côté de la route et hurla de douleur. C'était la première fois que Kahlan avait envie d'utiliser son pouvoir pour blesser quelqu'un, voire le tuer.

A l'âge de vingt ans, Kahlan quitta les Contrées pour aller en Terre d'Ouest, dans le but de trouver le dernier Premier Sorcier et de le convaincre de les aider à vaincre Darken Rahl, le cruel maître de D'Hara, un puissant pays à l'est. Durant son voyage, Kahlan fut poursuivie et attaquée par un quatuor. Elle fut alors secourue par Richard , alors connu sous le nom de Richard Cypher, qui lui offrit son aide. A eux deux, ils furent capables d'éliminer les membres du quatuor et de traverser Hartland. Ensuite il lui présenta son ami et mentor, Zedd, qui s'avéra être le Premier Sorcier et le grand père de Richard et désigna ce dernier comme Sourcier de vérité. Après cela, Richard et Kahlan s'en furent dans les Contrées pour écarter les Boites d'Orden des mains de Darken Rahl. Tombée amoureuse de Richard, elle se laissa submerger par la haine lorsqu'elle cru à sa mort et déclencha l'ancestral pouvoir suprême des Mères Inquisitrices, le Kûn Dar, devant un Zedd abasourdi, alors même que nul ne l'aie formée. Incontrôlable, elle s'attaqua alors directement à Darken Rahl et finit par toucher son amour Richard Rahl camouflé par une Toile de l'Ennemie. Désespérée, elle découvrit alors sa terrible erreur...
...

LIENS RELATIONNELS


RAHL, richard
Richard l'a amenée à la vie, a fait d'elle une femme plutôt qu'une inquisitrice. Il fut son premier ami, sa force, son courage, sa générosité et son altruisme ont conduit naturellement Kalhan à découvrir des sentiments plus élaborés pour lui. Elle l'aime, il est toute sa vie.


ZUL'ZORANDER, zeddicus
Zedd est déroutant c'est le moins que l'on puisse dire. Mais Kahlan a appris à aimer cet homme comme si c'était son propre grand-père. Il est bon, exubérant, une véritable ruine en matière de nourriture mais c'est surtout un fervent protecteur de Richard et d'elle-même.

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MessageSujet: Re: POSTES VACANTS ▬ personnages principaux   Sam 15 Oct - 23:31

RICHARD CYPHER RAHL
ft. craig horner


You are welcome to my sword when i am no longer breathing
Richard Rahl








24 ans, Terre d'Ouest, Sourcier de Vérité
LIBRE PRIS

« généralités »

➙ Richard a toujours eu soif d'apprendre. Il veut toujours savoir la vérité de toutes choses, il ne la craint pas. Il a un sens aigu de ce qui est bien et de ce qui est mal. Ses premiers dons étaient une connaissance profonde des plantes et des herbes, de même que le pistage, la poterie et le tir à l'arc ainsi que la sculpture. Zedd est comme un second père pour lui (il est d'ailleurs son grand-père). Richard n'a jamais cherché le pouvoir, il a toujours simplement désiré être laissé tranquille dans son cher Hartland et sa chère forêt. Bien qu'il soit un Sourcier de vérité, Richard a toujours détesté les énigmes (présentes dans la plupart des prophéties). Il les considère comme des insultes à l'honnêteté, et par principe les ignore. Il dénoue les énigmes de la vie, pas les mots, bien qu'il ait souvent besoin de le faire malgré lui
➙ Une des nombreuses prophétie qui le concerne raconte qu'il tuera le Seigneur Rahl, mais que son épée ne pourra pas l'aider à y parvenir.
➙ Richard Rahl est un jeune homme avec d'épais cheveux bruns, des yeux de faucon gris et une puissante musculature. Il est plus grand que la moyenne (peut-être près de 2 mètres, comme le laisse supposer un passage du tome 9, La Chaine Des Flammes), avec de larges épaules. Lorsque la série commence, il a environ vingt ans. La couleur grise de ses yeux perçants est utilisée à plusieurs reprises pour l'identifier dans la série. Plusieurs femmes de la série prétendent qu'il est l'un des plus beaux hommes qu'elles aient jamais vu. Il est, au départ, modestement vêtu comme un guide forestier. Par la suite, il portera la tenue de Barracus, le dernier sorcier de guerre : un pantalon noir, une tunique noire, une cape d'or et des serre-poignets d'argent renforcés de cuir gravés de symboles magiques. Il porte à la ceinture des bourses contenant divers objets, dont deux contenant du sable blanc et du sable noir de sorcier. Généralement, il porte l'Épée de vérité à la hanche, dans un baudrier en cuir ouvragé. Autour du cou, il porte parmi d'autres pendentifs un Agiel.
« histoire »

Richard Rahl (appelé alors Richard Cypher) a vécu dans la ville de Hartland, en Terre d'Ouest. Jeune homme, il évitait autant que possible les conflits. La mort de sa mère ayant été causée par la colère, il ne s'est jamais autorisé à perdre son calme, et pouvait faire passer les gens d'une grimace à un sourire avec ses manières simples. Si les paroles ne suffisaient pas à apaiser les esprits, il était assez rapide et fort pour stopper toute menace avant que quiconque ne soit blessé, et si le besoin s'en faisait sentir, il était rapide à la course. Une fois devenu le véritable Sourcier de vérité, il apprit à canaliser sa rage en utilisant l'épée, décernée par Zedd, qui s'avère être à la fois le Premier Sorcier des Contrées du Milieu et son grand-père. L'Épée de Vérité transforme la colère de son porteur en une grande puissance. Il apprit aussi à canaliser l'amour de la même - faisant virer la lame de son épée au blanc lors de ce processus. Mais il déteste le pouvoir d'amour de l'épée encore plus que la colère, car dans ces conditions, il peut tuer n'importe qui, innocent ou non. La mère de Richard décéda dans un incendie quand il était très jeune, le laissant avec un sentiment d'abandon qu'il eut à affronter de nouveau à la mort de son père. Avant la mort de sa mère, Richard et son frère Michael Cypher jouaient ensemble dehors, construisant des cabanes de bois, ou s'amusant à se battre avec des épées en bois.
Une nuit, un homme pénétra dans la maison, prétendant avoir été roulé par le père de Richard. Perdant son sang-froid, il renversa une lampe alors que Richard et son frère dormaient dans leur chambre. Pendant que l'homme trainait leur père dehors en le frappant, leur mère vint chercher les deux enfants dans la maison en flammes. Mais elle fut brulée vive lorsqu'elle voulut y retourner pour sauver quelque chose. Ses cris ramenèrent l'homme à la raison, qui tenta de la sauver avec l'aide de leur père, mais il n'y parvinrent pas. Réalisant avec horreur et culpabilité ce qu'il avait causé, l'homme s'enfuit en pleurant et hurlant qu'il était désolé.
Le père de Richard lui avait expliqué que tout cela était le résultat d'un homme ayant perdu son calme. Michael ignora la leçon, Richard la pris à coeur. Cet événement avait instillé en lui un dégout profond de sa propre colère, si bien qu'il l'étouffait immédiatement chaque fois qu'elle faisait mine d'apparaitre.
Richard découvrira plus tard que sa mère était retournée dans la maison pour sauver Ghazi, une flamme-nuit dont toute la famille ignorait l'existence.

Richard a passé la plus grande partie de son enfance dans les bois, devenant ainsi très pointu dans la connaissance des plantes, de par leurs aspects sinon par leurs noms. Il apprit aussi à connaitre tous les sentiers, cachés ou non, des bois de Hartland, et même ceux de Ven, qui devinrent rapidement un second chez-lui bien qu'il ne s'approcha que très rarement de la frontière. Tout petit, son ami Zedd l'amenait dans les bois pour des parties de chasse aux herbes, lui montrant lesquelles chercher, où elles poussaient, lui apprenant comment et pourquoi mettre des noms sur tout ce qu'il voyait. Depuis son jeune âge, le sourcier adorait passer du temps avec Zedd quand son père était au loin, et il aimait tout particulièrement ses compte-rendus de randonnées, toujours parsemés de sagesse.
Un jour, alors que Richard avait tout juste dix ans, son père revint d'un de ses voyages. Il ramenait un livre qu'il confia à Richard, lui demandant d'en être le gardien et le protecteur : le Grimoire des Ombres Recensées. Durant trois années, le jeune Richard dû en apprendre le contenu par coeur, avant de le brûler. Ce fait marqua la fin de l'enfance de Richard, et le laissa avec la responsabilité de toujours garder le livre en mémoire, ce qu'il voyait comme un honneur. Avec le livre, George Cypher lui donna une grosse dent triangulaire, preuve qu'il était désormais le véritable gardien du livre, et que ce dernier n'avait pas été volé, mais sauvé pour le préserver. Le perdre ferait de son père un voleur, aussi Richard en fit-il un pendentif qu'il portait autour du cou afin d'éviter de l'égarer. Son couteau, son sac de voyage, son manteau de forestier, et cette dent, faisant partie de ses biens les plus précieux.
Environ cinq ans avant le début de la saga, Richard quitta la demeure familiale afin de construire sa propre maison, mais rendait régulièrement visite à son père, au contraire de son grand frère Michael. Richard était souvent frustré par les régulières pointes de moquerie assénées par son frère, mais les ignorait, considérant cela comme une marque d'attention.
Richard devint guide forestier, guidant les voyageurs à travers les bois de Hartland. La plupart d'entre eux étaient des dignitaires désirant simplement le prestige d'un guide local, plus qu'une aide pour voyager. En tant que guide, il jouait souvent à des jeux de piste avec les autres guides, voyant à quelle distance ils pouvaient se suivre sans se faire repérer. Richard était très doué, à la fois pour traquer et retrouver. Pour éviter d'être suivis, Richard feintait de manière à se faufiler derrière son poursuivant.
Il passait souvent ses nuits à l'abri de pin compagnons. Il vivait dans une maison de bois, construite de ses mains, dans les bois au-dessus de la ville. Il aimait cuisiner pour lui-même, dans l'âtre, et s'asseoir dans son fauteuil favoris, au grincement si particulier qui faisait sa personnalité si bien qu'il n'avait jamais pu se résoudre à réparer.

Trois semaines avant le début de la série, son frère lui appris le meurtre de leur père. Il prévint Richard de ne pas se rendre dans la maison, mais refusant d'écouter, ce dernier s'y précipita. Voulant lui épargner l'horreur, les personnes sur place tentèrent de l'empêcher d'entrer. Il fut abasourdi par l'état de destruction de la maison et ce qu'il restait du corps sanguinolent de son père. Le seul objet intact était une jarre bleu qu'il avait fabriqué étant enfant, et que son père utilisait pour laisser des messages quand il était en voyage. A l'intérieur, Richard découvrit un morceau de liane. Trois semaines plus tard, il découvrait des lianes similaires vivant et détruisant le bois de Ven, au sud-est, près de la frontière. La mort de son père, ainsi que d'autres évènements étranges, apportèrent des rumeurs parlant des choses magiques venant de la frontière.
Le chagrin submergea Richard. Bien qu'étant maintenant un homme, et ayant toujours un frère, il se sentait seul et orphelin. Il ne pris pas part à la recherche de l'assassin de son père, principalement à cause de l'intervention de Michael. En contrepartie, il partit seul chaque jour à la recherche de la mystérieuse liane serpent, n'en parlant à personne. Quelque chose lui disait que c'était important, il était prêt à parier qu'il avait des informations pouvant expliquer la mort de ses pères tant aimé, mais il attribuait cela au chagrin qu'il ressentait. Après trois semaines de recherche, il découvrit finalement la liane, haut dans le bois de Ven...

Dans le bois de Ven, Richard repéra et sauva une jeune femme poursuivis par quatre soldats vêtus de noir alors qu'ils allaient l'assassiner. Dès le premier instant, Richard avait été frappé par sa fierté, son intelligence, autant que par son incroyable beauté. Il devinrent très rapidement des amis très proches. Kahlan lui conta l'histoire des Contrées du Milieu, lui expliqua la menace de Darken Rahl et des Boites d'Orden. Ils voyagèrent ensemble pour rencontrer Zedd pour apprendre qu'il était le Premier Sorcier de l'ordre. Ce dernier finit par désigner Richard comme le véritable Sourcier de vérité, et tous trois entament un voyage vers le Passage du Roi et les Contrées du Milieu en compagnie de Chase, chef des Gardes Frontière et grand ami de Richard, afin de trouver la dernière boite d'Orden et la protéger de la menace de Darken Rahl.

EN CLAIR:
Richard Rahl, fils de Darken Rahl et petit-fils de Panis Rahl et de Zedd, est en fait le Sourcier de vérité, le Seigneur Rahl maitre de D'Hara, et un sorcier de guerre, le premier depuis 3000 ans. C'est un maitre au combat à l'épée, au couteau et même à l'arc, et un excellent sculpteur. Il est marié (Tome 4) à Kahlan Amnell, la Mère inquisitrice.
Comme tous les sorciers, il doit conserver un équilibre dans sa vie. Cela semblait d'abord signifier qu'il ne devait pas manger de fromage ou de viande, à cause des personnes qu'il tuait. Toutefois, il s'apercevra plus tard qu'agir ainsi ne faisait qu'aggraver le problème. Son don de sorcier de guerre ne nécessite pas de contrainte de balance. L'étendue de son pouvoir varie du feu de sorcier aux prédictions. Il ne peut pas utiliser sa magie à volonté, seulement en fonction du degré de nécessité, ou de ses émotions. Par exemple, lorsque son amie proche et garde du corps Cara était aux portes de la mort, Richard réalisa une chose impossible à tout autre sorcière ou sorcier aussi puissant soient-ils. Au lieu de guérir Cara, il se transporta dans son esprit, suivant son instinct, prit la mort elle-même dans son esprit et la vainquit, arrachant la Mord-Sith du royaume des morts et la ramenant à la vie.
Richard est d'une loyauté sans faille, s'engageant souvent corps et âme dans un combat pour sauver ses hommes, amis ou gens innocents. Il serait prêt à mourir pour sauver quiconque mérite de vivre. Il est incomparable au combat, et "danse avec la mort" en se laissant guider par les connaissances des précédents Sourciers de vérité. Il battra à lui seul trente maitres de la lame des Baka Ban Mana en combat singulier, ou en une autre occasion cent-cinquante gardes armés. Pour ce dernier combat, il n'utilisait pas l'Épée de Vérité, mais une épée classique, prouvant que l'acier n'est que l'outil, la véritable arme étant la main qui le manie.

LIENS RELATIONNELS


AMNELL, kahlan
A l'instant même où il l'a vue, il fut fasciné par cette femme dont il ne tarda pas à tomber amoureux. La découverte de sa magie le mit au supplice car elle leur interdisait de succomber à ces sentiments qu'ils partageaient. Aujourd'hui ils parcourent les terres ensemble et il espère sincèrement trouver un moyen d'être avec cette femme ou de trouver la force d'être loin d'elle à jamais le jour où elle devra choisir un compagnon pour être le père des futures inquisitrices.


ZUL'ZORANDER, zeddicus
Il a toujours aimé ce vieux fou avec qui il a grandi et qui lui appris tant sur la vie. Plus tard en apprenant qu'il était en fait un sorcier, le plus puissant des sorciers de sa génération et son grand-père, sa vision des choses s'éclaircit. Il donnerait sa vie pour lui et reconnaît les sacrifices qu'il dut faire pour le protéger jusqu'ici. L'humour de Zedd et son grand appétit son parfois... agaçant, mais contre rien au monde il n'échangerait la présence de son aieul à ses côtés.
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MessageSujet: Re: POSTES VACANTS ▬ personnages principaux   Sam 15 Oct - 23:32

ZEDDICUS ZUL'ZORANDER
ft. bruce spence


If you didn't, you'd be a statue, not a man. We all have dark desires, yearnings for vengeance; and you must remember how those feelings stirred your blood... because what marks the line between good and evil is the choice not to act on them.
Zeddicus Zul'Zorander








64 ans, Aydindril, Sorcier de Premier Ordre
LIBRE PRIS

« généralités »

➙ Il est décrit comme un vieil homme têtu et imberbe, habillé d'une robe de la plus grande simplicité, symbole de son autorité de Premier Sorcier. Son expression favorite est "Fichtre et Foutre !", suivie de peu par "vrai comme verrue de verrat", ainsi que "Rien n'est jamais facile!". Zedd était un génie pouvant effectuer des actions magiques incomprises par les autres sorciers. Il était connu pour être une forte tête doublé d'un bon cœur.
➙ Zedd, mentor et amis de Richard dès son plus jeune âge, lui transmit des connaissances avancées sur le monde et les herbes et le traitait sur un pied d'égalité. Zedd a toujours aimé passer beaucoup de temps à regarder les nuages sur son rocher-nuage (en fait un rocher-sorcier) posé au sommet d'une petite colline aride attenante à sa maison. Son corps mince cache un appétit vorace. Il possède le don de la magie "additive".
« histoire »

Zeddicus Zul'Zorander a grandi dans la Forteresse des Sorciers en Aydindril, né d'un sorcier et d'une magicienne. Il fut quelquefois amené à être surveillé par la Mère inquisitrice elle-même, étant un voyou sur deux pattes mû par la curiosité et non par la méchanceté.
Il se maria jeune homme avec une dénommée Erilyn et ensemble eurent une fille, et un chat ! Surnommé "le rusé" par ses proches, il méritait vraiment ce surnom.
Quand Panis Rahl commença d'utiliser la magie des morts contre les forces des Contrées du milieu, Zedd comprit que le seul espoir de sauver des vies était de combattre et non de se cacher en attendant. Il utilisa ses pouvoirs de Premier Sorcier pour contenir la magie de Panis Rahl et soutenir les armées alliées. Il créa notamment des sifflets dont le son magique renvoyaient les ombres mortelles soutenant les troupes d'harannes. Zedd devint ainsi connu sous le nom de "vent de la mort".
Son aide permit aux soldats alliés de repousser les légions ennemies en d'Hara. Panis Rahl se vengea en envoyant un quatuor assassiner sa femme, Erilyn. Zedd la retrouva vivante, blessée mortellement, perdant son sang dans une longue et douloureuse agonie, ses membres brisés. Quand il tenta d'utiliser sa magie pour la soigner, cela déclencha un contre-sort qui démembra son épouse.
Il décida alors d'ériger une frontière magique entre les Contrées du milieu et d'Hara. Il invoqua pour cela le royaume des morts et établit ainsi une frontière épaisse de quelques kilomètres. Toute personne la traversant (même en hauteur ou par mer) ou même s'en approchant devenait prisonnier du royaume des morts.
Simultanément, il envoya une immense boule de feu qui s'alimenta en traversant la frontière et immola Panis Rahl. Le fils de ce dernier, Darken Rahl, à ses côtés à ce moment, en conservera une brûlure sur ses membres inférieurs et une haine farouche.
Après la mise en place de la frontières avec d'Hara, tout se calma, mais peu à peu s'établit un régime corrompu dans les Contrées du Milieu. Quand son instance dirigeante, le Conseil, s'octroya le droit de donner l'épée et l'employa pour récompenser les meilleurs payeurs et les ambitieux, Zedd s'y opposa ouvertement et accusa les délégués du Conseil d'avoir renié leurs engagements. Cela ne les empêcha pas de s'attribuer les Boîtes d'Orden.
De plus, à la suite de la guerre contre d'Hara et ses magies démoniaques, les peuples des contrées du milieu éprouvèrent une forte aversion a l'idée de rester en contact avec la magie.La volonté d'un monde sans magie commença à germer dans l'esprit des victimes.
Furieux par ces décisions relative à la gestion de la magie, abandonné par les 6 sorciers qu'il avait formé et qui soutenaient désormais le conseil et sa corruption, et affecté par la mort de sa femme, Zeddicus décida de les abandonner en leur laissant assumer pleinement les conséquences de leurs actes, et de donner aux contrées du milieu la possibilité d'un monde sans magie. Il se recouvrit d'une Toile de Sorcier puissante faisant oublier son identité et créa terre d'ouest, séparée par une seconde frontière magique des contrées du milieu, où s'étaient installé les écoeurés de la magie.
Zedd vécut dans une petite maison en hauteur près de Hartland, le long d'un long et sinueux chemin. Son chat disposait d'une planche pour y entrer et en sortir. A l'arrière se trouvait une vieille table usée par les années où Zedd aimait prendre son déjeuner au soleil. Ses fenêtres étaient agrémentés de rideaux blancs à l'intérieur et de bacs à fleurs à l'extérieur. Les murs étaient gris terne avec l'âge mais la porte brillait d'un bleu vif pour accueillir les visiteurs bienvenus. La maison n'était pas large mais disposait toutefois d'un porche courant le long de la bâtisse.

Zedd a le don pour la magie additive et est un sorcier du Premier Ordre, hautement entraîné, coriace, rusé, un peu cachotier et froidement efficace. Durant l'histoire, voici les quelques capacités magiques qu'il a utilisées :
Peut réveiller une personne inconsciente ou au contraire la plonger dans un profond sommeil.
Peut emprisonner un objet dans un bouclier d'air ou l'empêcher de bouger.
Peut jeter une Toile de la Mort, donnant l'apparence de la mort à une personne en la maintenant en vie.
Peut modifier à volonté la dimension de son rocher-sorcier et l'utiliser pour contacter les esprits des morts, même à travers le voile de la mort. Il l'utilise ainsi pour discuter avec ses parents.
Il a érigé la Frontière en invoquant le royaume des morts.
Peut détecter et rejoindre en pensée les pierres de nuit.
Peut invoquer un bouclier magique de verre réfléchissant, capable de bloquer la puissante magie d'autres sorciers.

*Peut émettre avec ses mains un éclair de lumière bleu extrêmement chaud entourant ses cibles.
*A créé des sifflets de batailles conjurant les ombres de la mort invoquées par Panis Rahl. Différents modèles ont dû être créés pour s'adapter à la magie de l'ennemie changeante.
*Peut créer une balle d'air extrêmement dense et soulever des objects ou se protéger avec elles.
*Peut geler l'eau et former ainsi de la glace en quelques secondes.
*Peut générer un Feu de Sorcier, une boule de liquide enflammé qui brûle avec acharnement tout ce qu'elle touche.
*Peut soigner quasiment toute maladie non magique ou régénérer des membres disparus, parfois douloureusement.
*Peut ressentir la douleur physique en touchant le front d'une personne.
*Peut dissimuler des dizaines de mètres de sentiers.
*Peut générer un champ magique lui révélant les capacités magiques des personnes à proximité.
*Peut transmuter n'importe quels matériaux, notamment changer des pièces de bronze en argent ou en or.
*Peut régénérer des papiers récemment brûlés.
*Peut lancer un sort, y compris sur lui-même, pour rendre les choses légères, utile pour les transports...
*Peut se mettre ou s'enlever à volonté son Rada'Han et sa magie n'en est pas altérée, à condition que le *Rada'Han ne soit pas insérée avec l'aide de magie soustractive contre laquelle il ne peut pas grand chose.
*Peut envoyer du feu de sorcier à de très grandes distances.
*Peut générer une douleur extrême proche de l'agonie sur une personne en posant ses doigts sur le cou, comme avec un Agiel.
*Capable de lancer des sorts simultanément (érection de la frontière + feu de sorcier).
*Peut lancer des éclairs et de la foudre.
*Peut lancer des sorts de déclencheurs, des Toiles générant des plans mortels.
*Bien qu'il ne l'ait jamais utilisé, il pourrait se consumer à l'aide du Feu de Vie de Sorcier.

LIENS RELATIONNELS


RAHL, richard
Il n'y a rien qu'il ne ferait pas pour son petit fils. Il l'a élevé, vu grandir, faire des bêtises et à toujours fait en sorte de le protéger de son mieux. Il sait que Richard tient également énormément à lui et qu'il peut compter sur lui à tout instant.


RAHL, darken
Zedd a tué son père Panis Rahl, qui se révèle être l'autre grand-père de Richard. Darken déteste du plus profond de son être le vieillard. Et Zedd ne peut pardonner à Darken ce qu'il a fait subir à sa fille et à Richard par la même occasion. Le combat qui fait rage entre les deux hommes est sans pitié.


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que fais-je ?: je protège richard

comment vais-je ?: sûre de moi



MessageSujet: Re: POSTES VACANTS ▬ personnages principaux   Sam 15 Oct - 23:32

CARA MASON
ft. tabrett bethell


You once told me that it’s a hard world. That we don’t get many chances to tell people how much they mean to us. There’s no one a Mord’Sith should hate more than a Confessor. I was trained to hate you, but I don’t. And I don’t wanna die without you knowing that I consider you to be… my friend.
Cara Mason








24 ans, d'Hara, Mord-Sith
LIBRE PRISE

« généralités »

Cara est une femme de forte volonté, qui semble être du même âge que Richard et Kahlan. Elle est considérée comme réservée et colérique, mais a tout de même des moments de faiblesse et de peur. Car est une Mord-Sith et a été élevée pour être froide et insensible, ainsi que cruelle et vindicative, mais pendant le temps passé dans le futur alternatif avec Richard Seepher, la jeune femme de vint plus ouverte. Quand elle découvrit que Richard était le nouveau seigneur Rahl, elle décida de lui prêter serment de rester avec lui en tant que protectrice. Cara se révèle sarcastique, avec un sens de l'humour sur les croyances qu'elle trouve en contradiction avec sa nature. Elle fait preuve de très peu de compassion. Elle se montre sexuellement vorace et souhaitable.
Cara est une femme athlétique, avec une force considérable pour sa morphologie. Comme toutes les Mord-Sith, elle a la capacité de manier une Agiel, et de transformer la magie d'un assistant à son encontre. Elle se révèle être une combattante capable de tuer plusieurs soldats blindés, armée de deux agiels simultanément.
« histoire »

Cara avait 9 ans, la petite fille fût enlevée par les Mord-Sith lors d'une pêche avec son père et sa sœur, pour être formée et devenir l'une d'elle. Le père de Cara fût également pris par Les Mord-Sith et battu par l'agiel. Les Mord-Sith l'obligèrent à dire à Cara qu'il l'avait vendue, et était revenu pour vendre à son tour sa sœur ainée. Mais celui-ci refusant de déclarer pareille chose, on lui brûla la gorge. Cara crût alors que son père l'avait trahie et le tua. Elle pensa que les Mord-Sith était sa seule et nouvelle famille qui l'accueillait à bras ouverts. Cara et Richard ont travaillé ensemble, lorsqu'ils furent projeter dans le futur. Ensemble, ils éliminèrent Darken Rahl. Peu de temps plus tard, alors que Kahlan décida de rendre visite à sa sœur Dennee pour s'assurer de son état, Cara lui assura que cela était inutile, qu'elle l'avait déjà tuée, bien avant, lorsqu'elle était encore sous le contrôle du seigneur Darken Rahl. Sous la colère du Kon Dar, Kahlan tenta de se venger, mais Richard l'en empêcha et ordanna à Cara de partir. Cara retourna chez sa sœur, mais fût arrêtée, trahie par son beau-frère, par les gardes de la cité. Ceux-ci se mirent en quête de l'inquisitrice pour infliger la sentence irrévocable et douloureuse à cette pauvre Mord-Sith. Richard se chargea de défendre son amie Cara lors du procès et réussit à lui faire avouer ses regrets sincères, et lui apprit la vérité sur son père. Celui-ci ne l'avait pas vendue, Cara pleura sa première larme depuis bien des semaines et des années lorsqu'elle comprit qu'elle avait tué son père par erreur. Kahlan refusa alors de la tuer, que par simple vengeance.

LIENS RELATIONNELS


RAHL, richard
Elle est une bonne amie pour Richard, et c'est certainement mieux ainsi. Elle est tenue de le servir, car celui-ci a accepté de lui donner une seconde chance. Ils se sont sauvés mutuellement à plusieurs reprises et ont vaincu Darken Rahl ensemble après avoir été propulsés tous les deux dans le futur.


AMNELL, kahlan
Cara est souvent en contradiction avec Kahlan. Kahlan fonde son pouvoir sur l'amour, tandis que Cara le fonde sur la haine et la douleur. Après avoir appris que Cara avec tué sa soeur, Kahlan tenta de mettre fin aux jours de la Mord-Sith.


ZUL'ZORANDER, zeddicus
Avec Zedd, sa relation semble être celui d'un oncle ou d'un ami de la famille, ils ne sont pas très proches mais elle respecte son pouvoir et lui, a peur qu'elle le retourne contre lui. Il prend confiance en elle peu à peu, à force de preuves et de courage de la part de la Mord-Sith.
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MessageSujet: Re: POSTES VACANTS ▬ personnages principaux   Sam 15 Oct - 23:33

DARKEN RAHL
ft. craig parker


Oh, waiting's not so bad, as long as one finds amusing ways to while away the time. Why don't you join me? The water's warm.
Darken Rahl








34 ans, Monarque
LIBRE PRIS

« personnalité »

➙Darken Rahl est mince, avec des doigts délicats et une apparence frappante par sa beauté. Ses cheveux blonds sont longs et fins et cascadent généralement sur ses épaules. Ses yeux sont magnifiques, d'un ton bleu acier. Sa voix est souvent calme, posée. Zedd dit d'ailleurs à son propos: "La cruauté de Rahl, dont la joie se trouve dans la douleur déchirante des autres, est égalée seulement par le masque de la douceur qui le dissimule pour attirer ses victimes dans son destin et les asservir à jamais."
➙Il a laissé de nombreux enfants dont les trous dans le monde Jennsen Rahl, Oba Rahl et Drefan Rahl, ainsi que Richard Rahl, le seul de ses enfants doté du don, et donc son légitime successeur à la tête de D'Hara.
« histoire »

Darken Rahl était le seul enfant de Panis Rahl possédant le don, et donc pouvant régner sur D'Hara. Il devient donc le seigneur Rahl à la mort de son père. Il était aussi un sorcier puissant qui maîtrisait les deux facettes de la magie (additive et soustractive) bien qu'il n'ait acquis la magie soustractive que grâce à un pacte avec le Gardien, possédant la vocation pour cette variante de la magie mais pas le don.
Darken Rahl fut tué quand Richard, usant de La Première Leçon du sorcier, l'induisit en erreur et le fit ouvrir la mauvaise Boîte d'Orden. Plus tard, Richard l'a non intentionnellement fait revenir dans le monde des vivants (sous une forme spectrale). Le spectre de Darken Rahl tenta de déchirer le voile qui sépare le royaume des morts de celui des vivants, libérant le Gardien, mais il fut arrêté par Richard qui le renvoya dans le royaume des ombres où il continue de comploter contre Richard. Enfin, Richard le rencontre une dernière fois dans le Temple des vents, où il lui lance un "rayon de magie soustractive pure" censé le renvoyer pour toujours dans le monde du Gardien et le bannir du monde des esprits.
* Grâce à son pacte avec le Gardien du royaume des morts, Darken Rahl pouvait utiliser la magie additive mais également la soustractive.
* Darken Rahl pouvait se déplacer entre les frontières qui séparaient des Contrées du milieu de Terre d'Ouest et de D'Hara, grâce à un sortilège très complexe nécessitant le dévouement d'un enfant, un innocent qu'il tuait.
* Darken Rahl a lancé sortilège sur Richard : le nuage espion. En suivant le nuage des yeux, il pouvait savoir ou était Richard. Mais Zedd, grand père de Richard, utilisa un sort pour qu'une grande quantité de nuages s'accrochent à ce nuage espion. Ce faisant, Darken Rahl ne pouvait plus repérer son nuage espion et donc ne pouvait plus repérer Richard.

LIENS RELATIONNELS


RAHL, richard
Son frère. Quant on lui a prophétisé que Richard tuerait et le renverserait, il n'a pas hésité à faire assassiner tous les nouveaux nés. Darken était persuadé de s'être débarrassé de cette menace née. Néanmoins, et comme le dit l'adage, "on est jamais mieux servi que par soi-même", il aurait du agir par lui-même car l'enfant est toujours en vie et compte bien accomplir la prophétie.


ZUL'ZORANDER, zeddicus
Il a tué son père et sauvé son fils. Darken le déteste tout simplement. Il ne regrette pas le viol de sa fille et entend bien détruire Zeddicus non seulement pour ce qu'il a fait, mais également pour ne serait-ce qu'avoir eu l'audace de posséder de tels pouvoirs.


AMNELL, kahlan
Il a prit grand soin de faire anéantir toutes les inquisitrices. Mais la mère inquisitrice résiste et si cette épine avait le don de l'agacer au départ. Aujourd'hui il entrevoit pour elle une autre possibilité. Elle sera la mère de son enfant, qui inquisiteur et sorcier, pourra dominer tout un chacun par son pouvoir.
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POSTES VACANTS ▬ personnages principaux

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